Compétition iPhone
Règlement de la compétition iPhone
Du lundi 19 octobre au lundi 26 octobre 2026 à minuit, heure du Maroc, l’élève de 2BAC abonné qui obtient le meilleur score gagne un iPhone. Réservé aux abonnements Basic, Pro et VIP actifs.
- Version
- Projet 0.1
- Dernière mise à jour
- 30 juillet 2026
- Langue
- Français — arabe requis avant publication
01
Organisateur
La compétition « Compétition iPhone » est organisée par KRESCO PRIVE, société à responsabilité limitée (SARL) au capital de 10 000 MAD, immatriculée au registre du commerce de Rabat sous le n° 196659 (ICE 003910024000078), dont le siège social est situé Immeuble 7, rue Moulay Rachid, appartement 10, 4e étage, Hassan, Rabat, Maroc, éditeur de la plateforme d’apprentissage accessible sur kresco.ma (ci-après « Kresco »).
La compétition n’est ni organisée, ni parrainée, ni soutenue par Apple. Apple et iPhone sont des marques d’Apple Inc.
02
Dates de la compétition
La compétition se déroule du lundi 19 octobre 2026 à 00 h 00 au lundi 26 octobre 2026 à 00 h 00, heure du Maroc. Seule l’activité réalisée pendant cette période compte.
Les annonces publiées avant le 19 octobre servent uniquement à présenter la compétition : aucun XP n’est compté avant son ouverture.
03
Qui peut participer
La compétition est réservée aux élèves de 2e année du baccalauréat (2BAC) titulaires d’un abonnement Kresco payant (Basic, Pro ou VIP) actif à la clôture de la compétition. Les comptes gratuits et les élèves des autres niveaux ne participent pas. Toutes les filières de 2BAC concourent dans un classement unique.
Un élève qui s’abonne en cours de semaine participe avec tous les XP gagnés depuis l’ouverture de la compétition. Un élève dont l’abonnement prend fin avant la clôture ne participe pas.
- Un seul compte par personne. Une personne qui participe avec plusieurs comptes est exclue de la compétition avec tous ses comptes.
- Sont exclus les salariés, professeurs, prestataires et associés de Kresco, ainsi que les membres de leur famille (conjoint, ascendants, descendants, frères et sœurs) et les personnes vivant sous leur toit.
- Les comptes de l’équipe, de test ou de démonstration ne participent pas.
- Pour être classé, le compte doit être visible au classement à la clôture de la compétition (réglage disponible dans le profil).
- Un compte suspendu, ou dont un paiement est en cours de vérification, ne participe pas, sauf si la situation est régularisée avant la clôture de la compétition.
Aucune inscription n’est nécessaire : tout compte élève éligible participe automatiquement. Un élève qui ne souhaite pas participer désactive sa visibilité dans le classement depuis son profil, ou le signale à support@kresco.ma.
04
Participants mineurs
Un participant de moins de 18 ans participe sous la responsabilité et avec l’autorisation préalable de son représentant légal (parent ou tuteur). Kresco peut demander cette autorisation par écrit à tout moment.
Si le gagnant est mineur, le lot n’est remis qu’après réception de l’autorisation écrite de son représentant légal, accompagnée de la pièce d’identité de celui-ci et d’un justificatif du lien avec l’élève. Le lot est remis au représentant légal ou en sa présence.
05
Calcul du score
Le score de la compétition est la somme des points d’expérience (XP) gagnés pendant la période de la compétition. Le score de la compétition part de zéro pour tous le lundi 19 octobre à 00 h 00 ; vos XP, niveaux et progression restent intacts. Pendant la compétition, chaque quiz et chaque vidéo avec questions rapporte à nouveau ses XP une fois, même s’il a déjà été fait. Le score de la compétition n’a pas de plafond ; la révision rapporte jusqu’à 300 XP par jour.
| Règle | Détail |
|---|---|
| Quiz | Chaque quiz rapporte à nouveau ses XP une fois pendant la semaine, y compris un quiz déjà réussi avant la compétition, selon le score de la première tentative de la semaine. Les tentatives suivantes ne rapportent rien de plus. |
| Questions de vidéo | Les questions posées dans les vidéos comptent 3 XP par question pour le score de la compétition, pour tous les élèves et depuis le début de la compétition (une vidéo avec 2 questions compte au plus 6 XP). Les XP du profil ne changent pas. |
| Vidéos | Chaque vidéo avec questions rapporte à nouveau ses XP une fois pendant la semaine, lorsque ses questions sont répondues pendant la semaine. Une vidéo sans questions compte seulement si elle n’a jamais été terminée avant la compétition. |
| Labs et lectures | Les XP gagnés avec les labs et les lectures comptent. |
| Révision (questions à revoir) | Les XP gagnés en révisant les questions à revoir comptent, jusqu’à 300 XP par jour. |
| Sessions en direct | Les sessions en direct, incluses dans l’abonnement Pro, rapportent aussi des XP pour la compétition. |
| Missions | Pendant la semaine, tous les élèves reçoivent les mêmes missions : chaque jour terminer une leçon, réussir un quiz et étudier activement 20 minutes (35 XP) ; sur la semaine terminer 3 leçons, réussir 4 quiz et étudier activement 120 minutes (90 XP). Leurs XP comptent pour la compétition. |
| Plafond | Le score de la compétition n’a pas de plafond ; la révision rapporte jusqu’à 300 XP par jour. |
| Ne comptent pas | Les missions d’étape (par exemple « Réussir 50 quiz »), les bonus de série, les auto-corrections d’exercices, les problèmes de la banque d’examens et les révisions de leçons rapportent des XP normalement, mais pas pour la compétition. |
| Exclusions | Les XP ajoutés, retirés ou corrigés manuellement par l’équipe Kresco ne comptent pas. Une activité retenue pour vérification par les contrôles automatiques de Kresco ne compte pas, même si elle est validée ensuite. |
| Progression | La compétition ne retire rien : vos XP, niveaux, séries et progression des leçons restent intacts. |
| Suivi | Pendant la compétition, chaque élève voit dans l’application son score, son rang et les XP gagnés dans la journée. |
Le classement affiché pendant la semaine est indicatif. Seul le classement arrêté après vérification (article « Vérification ») désigne le gagnant.
06
Départage des ex æquo
En cas d’égalité de score, les participants sont départagés dans cet ordre :
- la meilleure précision au premier essai sur les quiz jamais tentés avant la semaine de la compétition ;
- puis le participant qui a atteint ce score le plus tôt, selon l’horodatage des serveurs de Kresco ;
- enfin, le participant dont le compte a été créé le premier (identifiant de compte le plus ancien).
07
Vérification et exclusion
À la fin de la compétition, les scores sont figés. Kresco vérifie ensuite l’activité des participants les mieux classés avant de désigner le gagnant.
Avant de recevoir le lot, le gagnant prouve son identité au moyen de sa carte nationale d’identité électronique (CIN) ou du numéro de téléphone associé à son compte, selon la demande de Kresco, dans un délai de 7 jours après avoir été contacté.
Kresco peut exclure de la compétition, sans préavis, tout participant dont le score résulte d’une fraude, notamment :
- l’utilisation de plusieurs comptes ou d’un compte appartenant à un tiers ;
- l’usage de scripts, robots ou de tout moyen automatisé ;
- l’exploitation d’une erreur technique de la plateforme ;
- une activité réalisée par une autre personne que le titulaire du compte.
Lorsqu’une activité inhabituelle est détectée, Kresco adresse d’abord un avertissement au participant, par notification et dans l’application ; en cas de récidive, il est exclu de la compétition. Ses XP et sa progression ne changent pas.
Si le gagnant est exclu, ne justifie pas de son identité dans le délai ou renonce au lot, le lot revient au participant suivant du classement vérifié.
08
Lot
La compétition est dotée d’un lot unique : un iPhone 17 Pro de 256 Go, neuf.
Le lot est nominatif. Il ne peut être ni échangé contre sa valeur en espèces, ni cédé. En cas d’indisponibilité, Kresco peut le remplacer par un lot de valeur égale ou supérieure.
09
Annonce du gagnant et remise du lot
Le gagnant est contacté par e-mail ou par téléphone, aux coordonnées de son compte, puis annoncé dans l’application et sur les réseaux de Kresco au plus tard le lundi 2 novembre 2026. L’annonce mentionne son prénom et l’initiale de son nom, sauf refus de sa part (ou de son représentant légal).
Le lot est remis gratuitement, en main propre ou par livraison au Maroc aux frais de Kresco, dans un délai de 30 jours après la vérification d’identité.
10
Données personnelles
Pour organiser la compétition, Kresco utilise les données déjà liées au compte : identité du compte, activités d’apprentissage, XP, résultats aux quiz et horodatages, ainsi que les signaux techniques de connexion utiles à la détection de la fraude (une empreinte chiffrée de l’appareil, du navigateur et du réseau utilisés, jamais l’adresse exacte). Ces données servent à calculer le score, vérifier l’éligibilité, prévenir la fraude, contacter le gagnant et lui remettre le lot.
La pièce d’identité demandée au gagnant sert uniquement à la vérification. Elle est supprimée au plus tard 30 jours après la remise du lot.
Ces traitements respectent la loi n° 09-08 et la politique de confidentialité. Vous pouvez exercer vos droits d’accès, de rectification et d’opposition en écrivant à support@kresco.ma.
11
Modification et annulation
Kresco peut écourter, prolonger, modifier ou annuler la compétition en cas de force majeure, de fraude massive ou de problème technique affectant l’équité du classement. Toute modification est annoncée dans l’application et sur cette page. Kresco n’est pas responsable des interruptions de connexion propres au participant.
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Acceptation du règlement
Participer à la compétition vaut acceptation du présent règlement, consultable gratuitement sur kresco.ma/reglement-concours. Il est soumis au droit marocain.
Pour toute question, écrivez à support@kresco.ma avec « Compétition » dans l’objet.